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SideFX Houdini FX(電影特效魔術師)17.5.173 破解版

houdini17.5破解版

  • 軟件大小:1.07 GB
  • 軟件語言:英文
  • 軟件類型:國外軟件
  • 軟件授權:免費軟件
  • 更新時間:2019-04-02
  • 軟件類別:3D/CAD
  • 軟件官網:
  • 應用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
4星推薦
網友評分:8.9

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  houdini17.5破解版是一款電影特效設計軟件,當用戶在設計3D動畫的時候就可以使用這款軟件編輯特效,例如設計火焰,設計爆炸,設計濃煙,設計水流,內置一個粒子系統,幫助用戶仿真各種科幻場景,對于需要設計3D電影視覺特效的朋友來說是非常有幫助的;SideFX Houdini FX并不是一款獨立的軟件,該軟件基于Unity 、Maya、3dmax開發,所以用戶在安裝軟件之前需要配置Unity 、Maya、3dmax其中一款軟件才能使用!

SideFX Houdini FX(電影特效魔術師) 17.5.173 破解版

軟件功能

  1、TOPS / PDG(程序依賴圖)

  TOPs是應用于Houdini的PDG技術。TOP節點與Houdini的其余部分無縫集成。這將PDG的功能帶到FX工作流程,但不僅限于FX。游戲,動態圖形和其他工作流程也可以受益,Houdini Engine等技術也是如此。

  2、翻轉流體(分布式模擬人生)

  分布式仿真現在可用于窄帶和白水SIM卡,以便更容易創建更大的SIM卡。

  3、VELLUM(約束)

  為了在使用VELLUM時添加更多控制,Houdini中增加了每點約束和光纖約束。

  4、VOLUMES(GPU加速)

  在處理火災,煙霧和云時,現在更容易做出創造性的決定。在視口中可以使用GPU加速卷,在將它們發送出去進行渲染之前可以對它們進行評估。

  5、造型(選擇和衡量)

  Houdini通過新的選擇選項和改進的測量SOP繼續改進通用建模工具。

  6、互動(RBD約束)

  在創建破壞鏡頭時,正確設置約束是Houdini 17.5中現在更容易的關鍵因素。您現在可以以交互方式創建約束,以更輕松地優化設置。

SideFX Houdini FX(3D特效制作軟件)大小:1.03 GB
版本:17.0.352 免費版
環境:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll

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軟件特色

  FLIP(粒子+網格)流體

  FLIP流體求解器將粒子的速度復制到網格上,使用項目非發散步驟計算新的速度場,然后將新場復制回粒子。

  1、優點

  避免爆炸和雜散粒子噴霧。

  較少的所需子步驟可以使FLIP非常快。

  允許將新粒子添加到系統中。

  允許使用POP和SOP編輯粒子。

  無界,可以在整個場景中自由流動。FLIP使用容器來計算速度,但是在每一幀都重新創建。該容器主要用作限制外部雜散顆粒的限制。

  2、缺點

  使用限制框。但是限制盒可能非常大。它可以防止雜散的高速粒子強迫求解器增大其字段,使其耗盡內存。

  速度:存儲在粒子上。

  操縱:軍隊。使用POP和SOP點編輯完全控制。

  分配:任意切片。最適合快速流動的液體。

  通常分步:1X。但是,如果快速移動的液體或快速移動的障礙物需要準確地碰撞,您仍然需要分步。

  制造顆粒流體

  該粒子的流體貨架標簽中提供了創建粒子流體幾個工具:

  FLIP Fluid From Object以所選幾何體的形狀創建一團流體。

  FLIP Tank在隱形盒內創建一個矩形的顆粒流體。

  雕刻粒子流體允許您選擇一個表示容器的幾何體和一個表示“水位”的交叉幾何體,并在容器內部創建一個粒子流體。

  “發射粒子流體”從選定的幾何體創建發射器。您可以選擇現有的

  “ 填充容器”功能區選項卡上的工具。見[fluid sourcing | fluid_sour

  您可以混合和匹配創建方法,這樣您就可以創建一個充滿液體的“FLIP坦克”,然后創建一個發射器(選擇坦克作為要使用的流體對象)并讓發出的液體混合并與液體中的液體相互作用罐。

  使用FLIP流體,您還可以使用粒子網絡將粒子添加到粒子節點的模擬中。

安裝破解

  1、首先關閉電腦的殺毒軟件,關閉電腦的網絡聯機,隨后將主程序安裝到你的電腦

SideFX Houdini FX(電影特效魔術師) 17.5.173 破解版

  2、打開houdini-17.5.173-win64-vc141.exe就可以安裝,可以查看安裝步驟

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  3、提示軟件的安裝引導界面,點擊下一步查看軟件協議

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  4、如圖所示,這里是軟件的附加安裝內容,默認全部安裝

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  5、提示安裝版本設置,可以選擇電腦上已經安裝的unity軟件,也可以選擇Maya軟件、也可以選擇3ds max軟件

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  6、然后就是設置軟件的安裝地址,默認安裝在C:\Program Files\Side Effects Software\Houdini 17.5.173

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  7、因為小編的電腦上并沒有Maya、unity等軟件,所以無法執行下一步,用戶點擊next直到安裝結束

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  8、軟件安裝結束打開任務管理器界面,點擊服務菜單,找到HoudiniLicenseServer將其停止運行

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  9、然后復制sesinetd.exe補丁到c:\windows\system32替換里面的內容

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  10、替換完畢就重親打開HoudiniLicenseServe服務項目

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  11、然后打開軟件的許可證服務器,在電腦左下角的開始運行菜單找到Houdini的License Administrator打開

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  12、打開升級組件Updater.exe,然后點擊browse瀏覽功能打開文件夾界面

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  13、然后將注冊機“keygen.exe”打開到Updater.exe,操作界面如圖所示

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  14、軟件版本會顯示17:50,如果不顯示就自己調整,隨后點擊UPDATE

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  15、運行注冊機keygen.exe,將Server Information欄中看到的Server Name和Server Code輸入,點擊生成License。

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  16、回到License Administrator,選擇File-Manually Enter Keys。

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  17、復制注冊機生成的第一個窗口中的前五行注冊碼,對應輸入即可。

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  18、點擊“Accept”按鈕,即提示成功

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  19、現在軟件已經激活完畢,可以將houdini17.5打開

SideFX Houdini FX(電影特效魔術師) 17.5.173 破解版

使用說明

  集成PDG和渲染場軟件

  真正做到在網絡上運行指定的工作,一些必須采取準備去的命令,創建一個執行環境,并運行它們。在TOP網絡中,這是調度程序節點。

SideFX Houdini FX(電影特效魔術師) 17.5.173 破解版

  您可以在TOP網絡中擁有多個調度程序,但是在TOP網絡節點上指定了烹飪網絡的調度程序。

  擁有多個調度程序允許您設置不同的“配置文件”并在它們之間切換(例如,用于小規模測試的本地調度程序和用于完整生產運行的渲染服務器調度程序)。

  您可以覆蓋用于某些節點的調度程序。這使您可以在本地運行小作業和文件系統修改,而不會產生將它們發送到服務器場的開銷。(有些節點甚至可以選擇在主進程中進行工作,而不是根本調度它們。)節點也可以覆蓋某些頂級作業參數。

  新TOP網絡調度的默認調度程序節點使用進程隊列工作。根據工作負載,這實際上可能比使用渲染場更快,因為開銷較低。

  自定義計劃程序

  PDG還允許使用自定義調度程序綁定,這些綁定可以利用其他第三方或內部開發的調度程序。

  調度程序覆蓋

  覆蓋用于單個節點的調度程序

  1、選擇要覆蓋其調度程序的節點。

  2、在參數編輯器中,單擊“ 調度程序”選項卡。

  3、將TOP調度程序路徑設置為要使用的調度程序節點的節點路徑。

SideFX Houdini FX(電影特效魔術師) 17.5.173 破解版

  TOP網絡通常完全定義在頂層(沒有子網),因此節點可能與調度程序節點處于同一級別,在這種情況下,調度程序的相對路徑只是調度程序節點的名稱,例如local_scheduler。

  或者,您可以單擊該字段旁邊的節點選擇器圖標以交互方式選擇調度程序節點。這將填充調度程序的絕對路徑。

  要將節點恢復為使用網絡節點上指定的默認調度程序,請將節點的TOP調度程序路徑字段設置為空白。

  覆蓋單個節點的作業執行參數

  調度程序可以具有用于調度和執行命令的方式的各個參數。您可以按節點覆蓋這些設置。

  1、選擇要覆蓋其調度程序的節點。

  2、在參數編輯器中,單擊“ 調度程序”選項卡。

  3、該選項卡具有網絡中每個調度程序節點的子選項卡。單擊與要覆蓋其設置的調度程序對應的選項卡。(覆蓋僅適用于該調度程序是烹飪此節點的調度程序。)

  4、在子選項卡內,啟用“ 覆蓋作業參數”。

  這顯示了您可以覆蓋的一組調度程序參數。

SideFX Houdini FX(電影特效魔術師) 17.5.173 破解版

  粒子流體網絡

  FLIP流體工具在幾個不同的網絡中設置節點。

SideFX Houdini FX(電影特效魔術師) 17.5.173 破解版

  帶有FLIP流體對象和FLIP求解器的DOP網絡,用于模擬流體。

  FLIP對象

  該節點代表模擬流體。它具有可視化液體和改變其物理特性的參數。

  FLIP求解器

  這有關于如何模擬流體的技術細節的參數。

  音量來源

  “發射粒子流體”和“填充容器”工具設置SOP以將源幾何體轉換為體積。然后,該節點導入SOP卷并將其連接到FLIP求解器的第四個(“源”)輸入。

  場景級別的新對象,用于查看和渲染模擬結果。一個DOP導入節點導入所有用于渲染的字段,另一個導入節點僅導入與視口中顯示的快速顯示相關的字段。

SideFX Houdini FX(電影特效魔術師) 17.5.173 破解版

  可視化顆粒流體

  可視化

  您可以將流體粒子視為精靈(始終面向相機的圖像,默認為簡單球體),球體(場景中實際球體幾何體,正確點亮和著色)或粒子(繪制為像常規粒子一樣的點) 。

  顆粒流體分辨率:顆粒分離

  要獲得更高分辨率的流體,請減小流體對象上的粒子分離參數。默認分離值相當高,可以在原型設計時提供快速結果,但是一旦您的效果看起來像您想要的那樣,您就會希望降低它以獲得更高的質量。

  粒子分離是在Houdini場景單元中測量的,這些單元對應于Houdini動態世界中的米。因此顆粒分離值為0.110厘米。如果你建立你的場景,記住它是在米級,你會得到更真實的結果。

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